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[이코테][그리디]1이 될 때까지

교재: 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬(나동빈 지음) Chapter 03. 그리디 中 1이 될 때까지 난이도 ★☆☆ 문제 어떠한 수 N이 1이 될 때까지 다음의 두 과정 중 하나를 반복적으로 선택하여 수행하려고 한다. 단, 두 번째 연산은 N이 K로 나누어떨어질 때만 선택할 수 있다. N에서 1을 뺀다. N에서 K로 나눈다. 예를 들어 N이 17, K가 4라고 가정하자. 이때 1번의 과정을 한 번 수행하면 N은 16이 된다. 이후에 2번의 가정을 두 번 수행하면 N은 1이 된다. 결과적으로 이 경우 전체 과정을 실행한 횟수는 3이 된다. 이는 N을 1로 만드는 최소 횟수이다. N과 K가 주어질 때 N이 1이 될 때까지 1번 혹은 2번의 과정을 수행해야 하는 최소 횟수를 구하는 프로그램을..

[이코테][그리디]숫자 카드 게임

교재: 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬(나동빈 지음) Chapter 03. 그리디 中 숫자 카드 게임 난이도 ★☆☆ 문제 숫자 카드 게임은 여러 개의 숫자 카드 중에서 가장 높은 숫자가 쓰인 카드 한 장을 뽑는 게임이다. 단, 게임의 룰을 지키며 카드를 뽑아야 하고 룰은 다음과 같다. 숫자가 쓰인 카드들이 N * M 형태로 놓여 있다. 이때 N은 행의 개수를 의미하며, M은 열의 개수를 의미한다. 먼저 뽑고자 하는 카드가 포함되어 있는 행을 선택한다. 그다음 선택된 행에 포함된 카드들 중 가장 숫자가 낮은 카드를 뽑아야 한다. 따라서 처음에 카드를 골라낼 행을 선택할 때, 이후에 해당 행에서 가장 숫자가 낮은 카드를 뽑을 것을 고려하여 최종적으로 가장 높은 숫자의 카드를 뽑을 수 있도록..

[이코테][그리디]큰 수의 법칙

교재: 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬(나동빈 지음) Chapter 03. 그리디 中 큰 수의 법칙 난이도 ★☆☆ 문제 '큰 수의 법칙'은 일반적으로 통계 분야에서 다루어지는 내용이지만 동빈이는 본인만의 방식으로 다르게 사용하고 있다. 동빈이의 큰 수의 법칙은 다양한 수로 이루어진 배열이 있을 때 주어진 수들을 M번 더하여 가장 큰 수를 만드는 법칙이다. 단, 배열의 특정한 인덱스(번호)에 해당하는 수가 연속해서 K번 초과하여 더해질 수 없는 것이 이 법칙의 특징이다. 예를 들어 순서대로 2, 4, 5, 4, 6으로 이루어진 배열이 있을 때 M이 8이고, K가 3이라고 가정하자. 이 경우 특정한 인덱스의 수가 연속해서 세 번까지만 더해질 수 있으므로 큰 수의 법칙에 따른 결과는 6+6+..

[GITHUB]How to commit to a github repository

README.md 커밋하기 깃허브에서 새로운 레포를 만들고 선택하면 다음과 같은 설명이 나온다 첫번째 네모 박스의 담긴 내용을 그대로 따라하면 해당 레포에 readme.md파일을 생성할 수 있다. 지금부터는 두 번째 네모 박스의 내용인 깃허브 레포에 파일을 커밋하는 방법을 알아볼 것이다. 깃허브 커밋 설명하기에 앞서, 내용을 요약하자면 아래와 같다. $ git init $ git branch -m master main $ git remote $ git add $ git commit -m "commit message" $ git branch -M main $ git push main 각 단계를 천천히 알고 싶거나, 오류가 발생하는 경우, 단계별로 발생할 수 있는 오류를 알고 싶은 경우에 하단 내용을 참고하..

GITHUB 2023.07.24

[이코테]그리디 알고리즘

어느날 solved.ac를 확인하다가 안 사실, 문제의 분류가 있었다는 것! 당시 낮은 티어 별로 문제를 풀었기에 문제의 유형을 생각해 볼 겨를이 없었다. 되짚어보면 브론즈 그리드 알고리즘은 문제를 한 번에 파악하기 힘들었다는 특징이 있었다는 것이 기억난다. 확률처럼, 문제를 푸는 방법이 여러가지지만 그 중에서 가장 최적의 방식을 골라야 시간을 단축할 수 있었기 때문이다. 방금 '알고리즘의 기본 아니냐'는 생각이 들었다면, 지금부터 이 알고리즘이 어떤 것인지 알아가보자. 그리디 알고리즘이란? 탐욕법이라고도 소개되는 이것은 '현재 상황에서 지금 당장 좋은 것만 고르는 방법'으로, 각 단계에서 가장 최선의 선택을 하는 기법이다. 사전에 외우고 있지 않아도 풀 수 있을 가능성이 높은, 즉 문제 출제의 폭이 넓..

[Java]About Java

자바 실행환경 하이브리드 언어 compile과정 + interpreter 방식: 컴퓨터에게 요청(coding) + 통역(compiling) + 결과실행(interpreting) 언어 해석방식: 컴파일 코딩본을 "한번에 번역"(cmd → javac): Java compiler → JVM(Java Virtual Machine)의 바이트 코드 해석(반기계어 .class 파일) 실행방식: 인터프리터 자바 바이트코드: JVM(cmd → java)에서 "한 줄씩 실행 자바 개요 및 특징 기원: c++기반 가전제품 이용 목적 언어 개발 장점 c의 포인터 개념 → 객체의 동적 메모리 할당 방식 대체 & 순수 객체지향 개념 사용 ∴ 보안강화 특정 시스템의 연관 관계 무배정: Class 형태 파일(현재 시스템의 기본정보 ..

PROGRAMMING/Java 2023.04.13

[Theory]About Programming

언어 수단과 목적 수단:실현하고 싶은 목표를 달성하기 위한 사람 ex) 소프트웨어를 판매해 큰 돈을 벎, 사회공헌, 이직, 자동화 등 목적: 프로그래밍 그 자체를 즐기는 사람 ex) 기존 프로그래밍 언어의 불만 해소, 컴퓨터 동작 원리의 이해 등 선택 만들고 싶은 내용 O: 특성 또는 직군별 언어 선호도 퍼센트에 따라 만들고 싶은 내용 X: 최근 트렌드 또는 인기랭킹, 구인정보에 따라 복수의 언어 존재 이유 각 언어의 개발자가 하고싶은것에 대한 효율적 루트 계산 → 개발자의 바람(개인, 기업 등) ex) 기업이 자사의 제품을 위해, 학교에서 교육용으로 등 배우는 이유 모든 면에서 완벽한 언어란 없음 → 처리속도 추구, 사용의 편리성, 안전성 등 그 목적에 따라 특화 하드웨어나 이용자의 사용방법의 변화 복..

PROGRAMMING 2023.04.08

[Java]예외처리

계기 학교 스터디 프로그램인 '어울림'에 Java를 종목으로 참여하게 되었다. 팀원들과 돌아가면서 발표형식으로 진행하는 이 프로그램은, 여태껏 배우기만 했던 학습체계에서 가르침으로 승화됨에따라 내가 더 성장하는 계기를 만들어 줄 것이다. 아래의 링크를 타고 들어가면 내가 수업을 맡았던 학습본을 같이 볼 수 있다. https://docs.google.com/presentation/d/1EXFWhgDBX9OhFTOtvmcYUQWFOueRsYmLAWsaJJYiVoo/edit?usp=sharing 예외란? 런타임 오류에 해당하는 것으로, 프로그래머가 직접 예측해 막을 수 있는 처리 가능한 오류다. 예를들어, 어떤 수를 0으로 나눴을 때 그 값은 무한을 가지므로 오류가 발생한다. 이때 "예외가 발생"했다고 한다...

PROGRAMMING/Java 2023.04.05

[Figma]Figma Intro

1. 탄생배경 웹 --> 모바일 사용자 多 모바일 해상도의 급 부상 포토샵 --> figma로의 트렌드 이전 2. 활용 협업: 비대면 상황시에 유용, 한 파일에서 동시에 작업 가능 기본 디자인: 만들고자 하는 디자인 작업 가능 공간, 쉐어 가능 3. 내가 사용하게 된 계기 FE공부를 하면서 UI, UX디자인에도 관심이 생김 평상시에 디자인관련 잡무를 많이 맡음 만들기 전에 바로바로 해보는 거보다 구상해보고 실행하는 편을 선호함 내 손으로 결과물을 만들어 성취하는 것을 즐김 4. 사용 후기 아직 초창기라 그런지 모든 기능을 체험해보진 못했지만, 28조원의 가치를 가진 이유를 알 것 같은 느낌 앞으로 진행할 웹 프로젝트 시안을 짜는 데 많은 도움이 될 것 같음

FE/UI, UX 2023.03.25

[FE]What is Front-End?

ABOUT FE 1. 프론트엔드란 클라이언트 사이드:사용자 측 처리,CSLvsSSR 반응형 웹:브라우저, 기기, 스크린 사이즈에 따른 지원 웹뷰 구현:프론트엔드의 웹, 앱환경 담당 디자인 구현: 웹 퍼블리셔와 커넥 기능 개발:사용자가 주로 사용하는 기능을 구현 어플리케이션(웹앱) 최적화:로딩, 반응속도, 불필요한 데이터 제거, 비동기 프로그래밍 등 사용자가 최적화된 웹을 경험할 수 있도록 다양한 브라우저, 운영체제 지원:크롬, 웨일, 사파리, 파이어폭스 등 브라우저 별 지원 상이 2. 프론트엔드 VS 백엔드 프론트엔드 사용자가 보는 화면, 사용자 인터페이스 담당 html, css, js 등 하는 일 데이터를 잘(예쁘게)사용자에게 보여주기 디자인을 html, css로 구현 기기, 브라우저, 화면에 맞게 디..

FE 2023.01.12